ARCHITECTESDU ROYAUME DE L'OUEST - Aide de jeu - DCDP Comprend les règles de l'extension L'Âge des Artisans Préparation : Placer le plateau principal. Placer les tuiles Maison de Corporations et Marché Noir. Mélanger les cartes Marché Noir, puis les empiler face "Petit marché" sur son emplacement. Uniquement si Vertu inférieure à 10. Choisir un emplacement
Tradi et classique, encore un énième jeu de placement d’ouvriers. Et pourtant. Architectes sort du lot avec brio Architectes du Royaume de l’Ouest, de quoi ça parle?Et comment on joue?Mais pas du toutLa VertuLa captureEt comment on gagne?Interaction?A combien y jouer?Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, c’est bien? CritiqueLes illustrationsL’ergonomieLa boîteAlors, Architectes du Royaume de l’Ouest, faut-il y jouer?ScoreEt encore une chosePourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduitEt encore une dernière chose Le pitch du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest se déroule à la fin de L’Empire Carolingien, aux environs de l’an 850. En tant qu’architectes royaux, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés partout dans son empire nouvellement formé. Les joueurs devront collecter des matières premières, embaucher des apprentis et garder un œil attentif sur leur main-d’œuvre, le tout dans une époque perfide. Rien n’empêchera les architectes rivaux de ralentir vos progrès. Resterez-vous vertueux ou vous retrouverez-vous en compagnie de voleurs et de vendeurs au marché noir ? » Je résume architectes, ressources, construction Pas un thème incroyable, déjà vu 600’000x dans beaucoup de jeux de société. Un village, des emplacements, des ressources, des bâtiments à construire Rien d’incroyable. Un thème insipide Et comment on joue? A son tour, on pose l’un de ses ouvriers sur l’un des emplacements sur le plateau. Sachant que la plupart des emplacements peuvent accueillir un nombre illimité d’ouvriers Donc pas de blocage ni de contrainte, c’est light Et plus on a posé de meeples sur un emplacement et plus on pourra prendre de ressources ou activer l’emplacement Les emplacements prendre du bois, de la brique, de la pierre, construire l’une de ses cartes en main en défaussant les ressources correspondantes, construire la cathédrale en défaussant les ressources correspondantes, etc Du très, très classique Mais pas du tout Expliqué comme ça, Architectes du Royaume de l’Ouest est du vu et revu, du pur réchauffé sans aucun intérêt Sauf que non Le jeu introduit deux mécaniques, deux dynamiques originales, surprenantes et passionnantes La Vertu aka la Force 😉 Il y a une piste de Vertu. Selon ses choix, ses actions, les emplacements utilisés, on va pouvoir monter ou descendre sur cette échelle, se montrer vertueux, ou pas Evidemment, en toute fin de partie, si on est descendu on risque de morfler et de perdre des PV. Mais pendant la partie, on aura quelques avantages à se la jouer rogue » Et vice versa Donc beaucoup de choix, de décisions parfois cruciales et douleureuses De quelle côté de la force » veut-on évoluer? Passionnant La capture Vous souvenez-vous de la phrase ci-dessus plus on a posé de meeples sur un emplacement et plus on pourra prendre de ressources ou activer l’emplacement »? Sachant qu’on dispose à loisir de 20 meeples, on peut stacker de nombreux pions sur quelques emplacements pour à chaque fois en engranger des quantités de ouf Sauf que non En effet, il y a un emplacement, l’Hôtel de Ville, qui permet de capturer des meeples placés sur un emplacement Ces meeples des autres mais pas que, on y reviendra atterriront sur son plateau perso. On pourra ensuite les envoyer en prison, pour un pièce d’argent par meeple ainsi livré » Donc oui, l’interaction est forte et directe, on peut dégager des meeples des autres pour les ralentir dans leur développement Passionnant. Aussi L’Hôtel de Ville est également le seul et unique moyen pour rapatrier ses meeples pour pouvoir alors les utiliser et envoyer ailleurs Des règles fluides, instinctives, pour un jeu plutôt Core mais pas trop non plus. Avec Architectes du Royaume de l’Ouest, on se situe juste entre le gros jeu et le jeu Familial+. Un Familial+++ à la Orbis, pour donner un idée Et comment on gagne? Dès que la Maison des Corporations est remplie de meeples, c’est la fin de partie On score alors les bâtiments construits, les parties / niveaux de cathédrale, ainsi que les PV présents sur la piste de vertu, positifs ou négatifs. Plus que poussières par-ci par-là avec les pièces d’argent ou les ressources en rab Rien de bien chanmé Les conditions de victoire sont limpides, sans aucune salade de points de victoire mais suffisamment variées pour ne pas proposer des stratégies unilatérales et linéaires Interaction? Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Architectes du Royaume de l’Ouest atteint un 5/5 Pourquoi 5 sur 5? Parce que dans Architectes du Royaume de l’Ouest, on passe sa partie à capturer les pions de ses dans la joie et la bonne humeur, histoire de ralentir leur dév et stratégies Donc une interaction très prends ça dans tes gencives » Rien ne vous oblige toutefois à capturer les autres, à leur mettre des bâtons dans les roues. Après tout, cette une maniclette qui perdre 2 tours placer à l’Hôtel de Ville + prison, mais les autres aussi. Et surtout, ça les empêche de stacker / camper sur des emplacements Bref, une interaction forte et surprenante pour une telle gamme de jeu A combien y jouer? On peut y jouer en solo avec des règles spéciales. Pourquoi pas. Mais ce n’est pas trépidant On peut y jouer à deux. En mode normal ou en rajoutant une IA », contre un bot ». Pas mal, mais on sent bien que ce n’est pas le must A 3, le jeu commence à s’améliorer A 4, c’est le must A 5, ça devient trop long. Mais surtout, trop chaotique. Entre un tour et un autre, le plateau change et évolue à une telle vitesse qu’on a alors peu d’emprise dessus Le principe? Plus on augmente le nombre de joueurs et joueuses et plus on diminue le contrôle Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, c’est bien? Critique Après un Pillard de la Mer du Nord du même auteur Shem Phillips, qui s’est bien fait remarquer en 2015, après un Explorateurs de la Mer du Nord en 2016 plutôt décevant, Architectes du Royaume de l’Ouest est un jeu de placement d’ouvriers tout ce qu’il y a de plus classique Et pourtant Ses mécaniques subtiles et interactives lui permettent de se démarquer et de lui conférer un intérêt, un certain brio, à sortir la tête hors de l’eau du lot Aujourd’hui, avec un marché du jeu de société en pleine ébullition, hyper dynamique, hyper saturé, les quelques jeux qui parviennent à se démarquer sont rares et difficiles à trouver. Aussi, quand l’un d’eux y parvient, et ce n’est pas le seul en 2018, autant se ruer dessus Et trois autres points positifs Les illustrations Superbes Les mêmes quand les précédentes galettes du même auteur. Mais dans Architectes du Royaume de l’Ouest, elles parviennent à atteindre un niveau supplémentaire L’ergonomie Liée aux illustrations, les pictos sont extrêmement clairs. Pas besoin de passer 6’000h à expliquer le jeu, tout est limpide sur les cartes et le plateau La boîte Rarement un jeu d’une telle ampleur au matériel aussi pléthorique n’aura été placé dans une si petite boîte. Compacte, dense En prenant la boîte, on a l’impression d’avoir un petit ou moyen jeu entre les mains. Grossière erreur. Une fois tout sorti et le plateau déplié, on est soudain par l’ampleur du jeu Un exemple pour certains éditeurs qui ont parfois tendance à s’étendre et s’épandre Alors, Architectes du Royaume de l’Ouest, faut-il y jouer? Oui Oh oui Souvent Si en 2018 vous étiez un peu des jeux de placement d’ouvriers, Architectes du Royaume de l’Ouest va vous rabibocher avec le genre Score Anticipation 2/5 Encore un énième jeu de placement d’ouvriers dans un village médiéval??? Yeeeeah 😒 Pendant la partie 5/5. La. Grosse. Claque. OK, Architectes du Royaume de l’Ouest est et reste un jeu de placement d’ouvriers, ressources, construction, mais ses deux mécaniques innovantes parviennent à lui conférer un certain brio Après la partie 5/5. On rejoue? Oh oui, souvent. Pour essayer d’autres stratégies. TeamVertu ou TeamRogue? Score 5/5. Un jeu qui parvient à surprendre malgré ses côtés tradi et classique. Grosse reco Gus&Co Et encore une chose ⚠️Attention ⚠️, la trad français est foireuse à un endroit, ce qui change considérablement la partie En français, il est dit Alors qu’en anglais Donc il faut corriger ainsi pour libérer tous ses Ouvriers de TOUS les Plateaux des autres joueurs et joueuses Donc en réalisant cette action, on peut récupérer tous ses meeples sur tous les plateaux. Si on joue à 2, cela ne change évidemment rien . Mais à 3-5, carrément Cette erreur me rappelle l’article écrit par Limp Pourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduit Et encore une dernière chose Vous pouvez consulter les règles de Architectes du Royaume de l’Ouest en français ici Vous pouvez trouver Architectes du Royaume de l’Ouest chez Philibert ici Chez Jeu du Bazar, Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici Date de sortie octobre 2018Langue FrançaisAuteurs S J Macdonald, Shem PhillipsIllustrateur Mihajlo DimitrievskiEditeur Pixie Games pour la VF, Renegade pour la VONombre de joueurs 1-5 optimum 3-4 Age conseillé dès 12 ans une très bonne estimationDurée 60-90′. A 1-2 on peut même plier une partie en 45′Thème médiévalMécaniques principales placement d’ouvriers, draft Votre réaction sur l'article ?
Lebut du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest est d’être le joueur avec le plus de Points de Victoire (PV) à la fin de la partie. Dans le sens horaire en partant du 1er Joueur, les joueurs réalisent complètement leur tour. À leur tour, les joueurs doivent placer 1 de leurs Ouvriers de leur Plateau de Joueur sur un emplacement du
Les architectes du royaume de l'Ouest se situent à la fin de l'empire carolingien, vers 850 après En tant qu'architectes royaux, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur statut de noble en construisant divers monuments dans son nouveau domaine. Les joueurs doivent collecter des matières premières, embaucher des apprentis et surveiller leurs effectifs Les temps sont perfides et les architectes rivaux ne reculeront devant rien pour ralentir votre progression. Voulez-vous rester vertueux ou vous retrouver en compagnie de voleurs et de vendeurs au noir?
HelloIlsemble qu'il y ait une erreur dans le paragraphe du corps de garde dans la règle VFIl est dit que pour 5 pièces d'argent (ou une dette et une vertue), vous pouvez libérer tous vos ouvriers du
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Architectesdu Royaume de l'Ouest. Construction Bluff Trade Race Draft Medieval Management Placement worker. Noter : Rédiger mon avis. Par Shem Phillips. Illustré par Mihajlo Dimitrievski. Édité par Garphill Games. 1 to 5. Joueurs.
Description du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest se déroule à la fin de l’Empire Carolingien, aux environs de l’an 850. En tant qu’architectes royaux, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés partout dans son empire nouvellement formé. Les joueurs devront collecter des matières premières, embaucher des apprentis et garder un œil attentif sur leur main-d’œuvre, le tout dans une époque perfide. Rien n’empêchera les architectes rivaux de ralentir vos progrès. Resterez-vous vertueux ou vous retrouverez-vous en compagnie de voleurs et de vendeurs au marché noir ? Extrait des règles du jeu Déroulement d’une partie Le but du jeu Architectes du Royaume de l’Ouest est d’être le joueur avec le plus de Points de Victoire PV à la fin de la partie. Dans le sens horaire en partant du 1er Joueur, les joueurs réalisent complètement leur tour. À leur tour, les joueurs doivent placer 1 de leurs Ouvriers de leur Plateau de Joueur sur un emplacement du Plateau Principal. Les joueurs continuent à se relayer jusqu’à ce qu’un certain nombre de bâtiments soient construits. Quand c’est le cas, tous les joueurs réalisent 1 dernier tour avant la fin de la partie. Les points sont gagnés en construisant divers Bâtiments et en avançant les travaux de la Cathédrale. Par ailleurs, durant toute la partie, les joueurs devront prendre beaucoup de décisions morales. Cependant, leur Vertu ne sera jugée qu’en fin de partie. Quelques accords sournois ici et là ne devraient pas être trop pénalisants, mais allez trop loin et vous serez punis. Extrait des règles du jeu
Architectesdu Royaume de l'Ouest Vin d'Jeu 451fe28b6c7c - Explanations, Part, Rule, Trailer 12 Videos Available : I try to inform myself about the game, so I do not hesitate to watch a video explanation to know the rules Architectes du Royaume de l'Ouest: Le Temps des Merveilles (2022). (1jour-1jeu.com)
L'actu des jeux de cartes et des cartes à collectionnerL’année dernière, Shem Phillips et Sam Macdonald ont lancé le premier jeu d’une nouvelle série, Les Architectes des Royaumes de l’Ouest. Aujourd’hui, les concepteurs sont de retour avec le deuxième opus de la série, Les Paladins du Royaume de l’Ouest. Les Architectes voyaient des joueurs qui construisaient une ville et sa cathédrale, tandis que Paladins verra des joueurs répandre la foi et défendre la ville contre les les Paladins du Royaume de l’Ouest, chaque joueur dispose d’un jeu de 12 cartes paladins. Elles fournissent aux travailleurs des bonus d’attributs temporaires et une capacité spéciale pour la Paladins du Royaume de l’OuestLes joueurs piochent trois cartes de paladin au début de chaque tour, en sélectionnent une à utiliser, en ramènent une en haut du paquet et l’autre en bas. Chaque joueur possède également un tableau personnel qui est utilisé pour rassembler des ressources, augmenter les attributs et marquer des points. Les joueurs utilisent alors à tour de rôle leurs travailleurs pour effectuer diverses actions. Ces actions sont recruter des citadins, fortifier la ville, faire venir de nouveaux moines et attaquer ou convertir des fonctionnalités des Architectes par exemple, les cartes de dette sont de retour dans les Paladins. Cependant, plusieurs nouvelles fonctionnalités sont introduites, telles les cartes de suspicion qui pourraient entraîner des pénalités de la part de l’ les Architectes et les Aventuriers de la mer du Nord, les Paladins présentent des œuvres d’art de The Mico. Paladins se joue de 1 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus, et les parties durent de 90 à 120 campagne KickstarterAutant dire que ça a été carton plein pour la campagne du jeu. Les concepteurs visaient $ et en ont récoltés … plus de Et plus de 7500 participants. y avait plusieurs niveaux de participations sur Kickstarter. Ainsi que des cartes de promotion supplémentaires incluses pour les Paladins et les Architectes. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu via sa page Kickstarter. Sachez toutefois que la livraison du jeu n’est pas attendue avant fin de l’ de cartes similaires
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